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モクジョウ(黙娘) マソの別名。 人間だった頃の名前。
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地雷ってどんな奴?閃光玉5発目スレより 612 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2008/05/21(水) 01 06 22 ID FFsS9ORv 「ジャクジョウ1コ出た^^」 …もはや何を手にしたかも不明である 614 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2008/05/21(水) 01 09 20 ID 2REJiSO0 まったくわからねぇ・・・・ 616 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2008/05/21(水) 02 18 36 ID VYNL2z8e オレもさっきから考えてる 眠れねぇw 618 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2008/05/21(水) 03 19 19 ID sX2vo5CV ^^つきってことは良い物だろ なんだろう・・・ 633 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2008/05/21(水) 21 32 36 ID Zgd0Nnt/ クソッ 612せめてそのクエ何か教えやがれw 637 :612[sage]:2008/05/22(木) 01 36 07 ID NdXQS6cz 団チャで流れてきただけだからよく分からない その場で誰も聞き返さなかったしな ああ…怖かった、色んな意味で怖かったさ 649 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2008/05/24(土) 10 32 37 ID ClS+qNOz 謎の素材「ジャクジョウ」のまとめ 全体チャットで報告するほど嬉しい素材である 「一コでた」という発言から複数でる可能性がある ここから700近くまでジャクジョウとはいったい何なのかという議論が続く だが誰一人としてこれだ!という素材名は出てこなかった 数々のハンターを悩ませ寝不足に陥れた謎の素材・・・ジャクジョウ・・・ いったい何の素材なのか?今ではそれを確かめるすべは無い 現在は「情報弱者(情弱=ジョウジャク)」と読み方が似てるため、同じ意味合いで再び本スレ民に利用され始めている。
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nameパラメータ わざ とくせい 詳細 進化 解説由来 name パラメータ もじ - HP 267 属性 - ATK 97 レアリティ ★★★ 種族 神 状態異常対策 - ギミック対策 - 進化先 若神子・ハクジョウ わざ 名前 もじ数 条件 効果 0文字 文字数/頭文字/テーマ 攻撃/回復/補助効果/状態異常 0文字 文字数/頭文字/テーマ 攻撃/回復/補助効果/状態異常 とくせい リーダーとくせい とくせい 詳細 進化 - + - 解説 由来
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「ぽろろん~ぽろろん~」 絶対零度の大地。吹き荒れる粉雪をものともしない男が一人。 ふつくしい外見に、筋骨隆々とした肉体。 ◆eQMGd/VdJYことコクジョウの書は、艶やかな指で鍵盤を責め続けた。 周囲で犇き潰しあう空気達ですら、不思議な事に男の周囲では鳴りを潜める。 そう。まるで鍵盤から飛び出した音色が、粉雪達を虜にしているように。 やがて曲調が変わり、優しい音色は激しく色めき、同時に男から金色の汗が飛び散っていく。 汗が前周囲余す事無く飛び散る理由は実に簡単だ。 このコクジョウの書、ほぼ全裸状態でグランドピアノに向き合っているからである。 ちなみにほぼ全裸と言うのは、オサレなネクタイを首に締め、革靴にビキニパンツ。 例えるならそう。都会に行けば、5分に一人は見かけるサラリーマンを想像すれば容易い。 そうこうしている間に、指を鍵盤の全てに這わせ終えたコクジョウの書。 椅子から立ち上がり、支給品だったグランドピアノにもたれ掛かると小さく息を吐いた。 「くだらねぇ――なにもかも」 この男は、現状を全く理解していない。否、しようとは思わない。 突如舞い降りたこの広く凍えるような大地に、支給品はグランドピアノ。 ロワに参加している人間ならば、常識的に考えて絶望している所だ。 が、この男に関してはそういった、いわゆる『常識的』が全く理解出来ないのである。 だからピアノを奏でる。だからほぼ全裸でも疑問に思わない。 「ぽろろん~ぽろぴりょりょん~」 極寒の地に、哀愁漂う音色が響き渡る。 【北海道・一日目・深夜】 【コクジョウの書@ギャルゲロワ2】 【状態】:健康。全裸にネクタイにビキニパンツ 【装備】:ネクタイ。ビキニパンツ 【持物】:グランドピアノ。不明支給品0~1 【思考・行動】 基本思考:くだらねぇ――何もかも 1:ピアノを奏で続ける 時系列順で読む Back 風神とカードと一人の決意 Next 空気、故に変幻自在 投下順で読む Back 風神とカードと一人の決意 Next 空気、故に変幻自在 コクジョウの書 011 俺達に言葉は要らない
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登録日:2019/10/10 Thu 16 27 11 更新日:2023/07/08 Sat 12 48 20NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 タンクジョウ ドルイドン族 パワーファイター ホワイト上司 ラスボスのDNAを持つ者 ルーク ルーク級幹部 中田譲治 久正人 体育会系 城 幹部 戦闘民族ドルイドン 戦隊悪役 理想の上司 矢部敬三 脳筋 騎士竜戦隊リュウソウジャー ほざけ! ならばドルイドン最強、このタンクジョウ様が、纏めてあの世に送ってやる! タンクジョウとは「騎士竜戦隊リュウソウジャー」に登場する敵キャラクターである。 CV:中田譲治 スーツアクター 矢部敬三 データ 属性/ルーク級幹部 分類/ドルイドン族 身長/199cm(巨大魔強化身長/48.8m) 体重/299kg(巨大魔強化体重/732.6t) 分布/揺れる大地 経験値/609(ルーク) 登場話:第1話~第6話、第21〜22話 概要 本作の敵対勢力「戦闘民族ドルイドン」のルーク級幹部。 砦のような重厚な鎧を着込んだ屈強な見た目の戦士であり、頭部には黄色いモヒカンを生やし、胸部には「タンク(=戦車)」の名の通り砲塔がある。 第1話にて、組織の幹部の中で真っ先に地球に帰還し、クレオンと共に地球の掌握とリュウソウジャーとその同胞・リュウソウ族の抹殺のために動き出す。 同時に、コウにとっては師であるマスターレッドをその手にかけた因縁の相手でもある。 人物像 一人称は「俺」。 常に威厳に満ち溢れる佇まいをしており、自分の実力に相当な自身を持つ武闘派で、言動は豪快かつ猪突猛進。 他の幹部に比べると戦線にも頻繁に出向き、ドルン兵を指揮してマイナソーを護衛、援助することも多い。 反面搦手や頭脳労働は苦手なのか、そういった策謀はクレオンに丸投げしている。 自分以外の人物が得意気になるのが許せない高いプライドと傲岸不遜な気質の持ち主でもあり、自分と共に高笑いをしようとしたクレオンに対して「お前は笑うな」とそれを止め、本人から密かに「どういう厳しさ?」と困惑されたこともある。 その一方で、そこさえ省けば意外とユーモアの分かるノリのいい一面もあり、謎のポイント制を主張してくるクレオンに対しても、「そのポイントでなにがもらえる?」と軽快に返していた。 また、自分が倒されたと勘違いして陰口を大胆に吐いていたクレオンにも、軽くにらみつけて威圧する程度で済ませる等、同僚に対しては案外寛容な一面もある。 当初はクレオンが面従腹背の姿勢が強く、彼とは表向きだけの関係であったが、そのクレオンがガチレウスの元で過酷なブラック企業ぶりを身をもって知って以降は、事あるごとに名前を叫ばれたり、後述の一時復活から更に退場してしまった際には号泣されていたりと、その死後、大いに慕われるようになった。 但し、敵に対しては精神的な揺さぶりをかけて動揺させるなど、戦闘面では卑怯な手段も辞さない。 戦闘能力 武器は大剣「ルークレイモア」。 見た目に違わぬパワーファイターであり、実戦ではルークレイモアを豪快に振り回す力技を得意とし、剣から放つ衝撃波はマスターレッドを一撃で葬り去るほどの威力を誇る。 防御力も相当高く、その鎧は堅い城壁のような強度を誇り、リュウソウケンを簡単に弾き返してしまう。 最大の武器は地震エネルギーを取り込む特性により、吸収したエネルギーを強化・攻撃といった様々な戦法に転用することであり、地震エネルギーを利用して自力で巨大化とパワーアップを行う「巨大魔強化」を切り札とする。 必殺技は地震エネルギーの砲弾を両肩から装填し、胸の砲台から発射する「キャスリングランダー」で、直線上の敵を一撃で殲滅する威力を誇る。(*1) 作中での活躍 第1話ではクレオンと完全体マイナソーを引き連れてコウ・メルト・アスナの住んでいた村を攻撃し、更には騎士竜を破壊すべく彼らの力の源である神殿に侵入してリュウソウジャーの力を奪い取った。 自身を止めようとするコウやマスターレッドと交戦するも変身できない彼らを圧倒し、その末にコウをかばったマスターレッドを殺害した。 コウもすぐにその手にかけようとするが、マスターの魂がソウルに宿ったことで再度変身可能となったレッドの怒りの猛攻にひるみ、暴れるマイナソーを残してクレオンと共に撤退した。 その後は先述の通り、クレオンと共にマイナソーを生み出しては人間社会を混乱させていき、自身の積極的に戦線に出向いてリュウソウジャーを妨害し、マイナソーの成長に一役買っていたのだが、悉くリュウソウジャーによって無に帰していった。 また、第5話ではレッドをマスターレッドの話でなじって冷静さを奪うことで、 巨大魔強化も手伝って、キシリュウオースリーナイツを圧倒するも、レッドがマスターの言葉を思い出して冷静さを取り戻したことや、キシリュウオーミルニードルに強化合体されたことで彼らに明確な敗北を喫し、彼らに対する憎悪を燃やすようになった。 そして、第6話では、ケルベロスマイナソー(兄)がトワに流した猛毒が功を奏し、空気感染によって毒がリュウソウジャー全員に蔓延したことで一気に優位に立ち、マイナソーと共に巨大化して邪魔者のいない町を蹂躙した。 しかし、実はクレオンが叱責を恐れて伝えなかっただけで、リュウソウジャーは解毒剤を作ってギリギリのところで復活しており、彼らが駆るキシリュウオーファイブナイツにマイナソーは倒され、自身も追いつめられる。 苦し紛れに体内の地震エネルギーを彼らの力で爆発させ、リュウソウジャーや周囲の町もろとも自爆しようとするが、プクプクソウルの力で風船のように膨らまされて大気圏まで飛ばされてしまう。 最期は『キシリュウオーファイナルキャノン』を浴びて宇宙で爆死した。 許さん…、リュウソウジャァァッ!!! しかし... 一度死んだら、ポイントはゼロになるのか? なんと第21話ではネクロマンサーマイナソーの力で復活を果たした。 見た目、性格、強さはほとんど変わっていないが、新たな能力として火山をエネルギーを取り込んでおり、可燃性のガスを込めたカプセルをばらまいては開放することで相手が攻撃するたびにその火花で周囲に被害が及ぶという厄介な力を手に入れた。 マイナソーの力で死者をよみがえらせ、世界を混乱に陥れることを考え、一度はかつてと同じプクプクソウルで敗れるが、第22話にてクレオンがドルン兵3体を生贄にしたことで再度復活。 多くの人が集まるライブ会場を標的にするが、リュウソウジャーによって既に避難が完了されていたため、マイナソー退治に向かったレッドを省いた彼ら5人と交戦。 やはりそのパワーで優位に立つが、マスターピンクから渡された剣を使ったピンクによって強烈な一撃を食らい、最後は残り4人の力を込めた斬撃を食らい敗北。 マイナソーもレッドが操るキシリュウオーコスモラプターに敗れて復活できなくなり、今度こそ完全に倒された。 余談 名前の由来は恐らく「戦車(タンク)」+「城」。 中の人はエイリアンハンターや大教授、脳筋なチームリーダーに続き、今回で四度目のレギュラー悪役となる。 現状唯一ワイズルー及びプリシャスとの交流がないドルイドンの幹部である。おかげでプリシャスのパワハラから逃れられたが かなり序盤で倒されてしまった彼だが、経験値は幹部の中ではヤバソード、プリシャスの経験値が判明するまでは最高値だった。(*2) スーツは、後にガンジョージに改造された。 ほざけ!ならばドルイドン最強、このタンクジョウ様が、纏めて追記・修正してやる! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] クレオンが今の所一番好きそうな幹部 -- 名無しさん (2019-10-10 20 27 37) ユーモアには理解があるが決して調子には乗らせず、仕事は私情を挟まず真面目にこなす……職業軍人としては見た目からしてミリタリなガチレウスより優秀な気がする -- 名無しさん (2019-10-10 20 32 24) 技名にある『キャスリング』はルーク駒の特殊能力……防御技だけど。 -- 名無しさん (2019-10-11 23 13 17) タンクジョウ「お前は誰だ?」→カナロ「えぇ…」 -- 名無しさん (2019-10-11 23 19 30) 自称エンターテイナーのワイズルーとは反りが合わないんだろうなと思いつつも、それでもガチレウスほど嫌われてはいなさそう -- 名無しさん (2019-10-12 01 21 16) クレオンが死後にやたら「タンクジョウ様ー!」っていってたりする辺り、上司としては有能な幹部だったのでしょう。 -- 名無しさん (2019-12-15 16 01 05) ある意味クレオンからすればコウ達にとってのマスターに近い存在だったのかな。 向こうがマスターが死んでその後トワとバンバに会ったようにクレオンもタンクジョウが死んだ後でワイズルーに会ったという感じで -- 名無しさん (2020-02-12 16 03 29) スーツ改造しちゃったけど...勿体無いな...意外にファイナルライブツアーで再改造・修復されて再登場するかも...。 -- 名無しさん (2020-02-19 20 21 45) タンクジョウ、忘れられていなかった -- 名無しさん (2020-02-22 20 18 42) ツイッターにて、タンクジョウさまからも最終回を迎えたクレオンにメッセージが....!( 中田さんのオールアップ写真も載せて.... ) -- 名無しさん (2020-03-01 20 52 12) パワーファイター型の幹部だが、自分の苦手な作戦立案などの頭脳労働面は補佐役を入れることでカバーする柔軟さは宇宙海賊バルバンのバットバスと共通している。ただバットバスの補佐役だった闇商人ビスネラの最後を見るあたり、クレオンとの関係は自分が戦死するまで良好だったので、バットバスに比べればマイルドな方である。 -- 名無しさん (2020-10-23 11 34 45) 誰も書いていないけど、タンクジョウジというあだ名が付いている様子。 -- 名無しさん (2020-12-10 16 24 51) スーツは後にガンジョージになるけど、( スーツを戻されたのか、新造されたか不明だけど )パワーレンジャー版にも登場....そちら方でガンジョージとのツーショットを果たせるかも。 -- 名無しさん (2022-02-12 18 52 20) 名前 コメント
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クジョウタエコ(九条任子) 皇族の系譜に登場する女性。 関連: クジョウカネザネ (九条兼実、父) タカヒラシンノウ (尊成親王、夫) ショウシナイシンノウ(7) (昇子内親王、娘) 別名: クジョウニンシ (九条任子) ギシュウモンイン (宜秋門院)
https://w.atwiki.jp/cfvanguard/pages/923.html
→焔魔忍竜 シラヌイ “慚愧”軸
https://w.atwiki.jp/gods/pages/66537.html
クジョウニンシ(九条任子) クジョウタエコの別名。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/5017.html
トクジョウゴ(徳淨悟尊者) 仏教のゴヒャクラカン(五百羅漢)の一人。
https://w.atwiki.jp/cardtemple/pages/32.html
デッキレシピ紹介 ここでは、動画中に出てきたデッキや皆が考えたデッキレシピの紹介をしています。 ※ここのレシピは、私たち一人一人がイメージしたレシピです。参考程度にどうぞ。 ノヴァフレイム・イグニッション 作:ジャグラムゥ~ G4×4 超越龍 ドラゴニック・ヌーベルバーグ ×4 G3×5 ドラゴニック・オーバーロード(BT15) ×4 ドーントレス・ドライブ・ドラゴン ×1 G2×10 ヌーベルクリティック・ドラゴン ×4 ベリコウスティ・ドラゴン ×3 バーサーク・ドラゴン ×2 ドラゴニック・バーンアウト ×1 G1×14 ヌーベルロマン・ドラゴン ×4 鎧の化身 バー ×4 ワイバーンガード バリィ ×4 ドラゴンナイト アシュガル ×1 カラミティタワー・ワイバーン ×1 G0×17 ☆ ブルーレイ・ドラコキッド ×2 ☆ 封竜 ビエラ ×2 ☆ リザードソルジャー ゴラハ ×2 引 封竜 アートピケ ×3 引 ガトリングクロー・ドラゴン ×3 治 封竜 シャーティング ×2 治 ドラゴンダンサー バルバラ ×2 FV レッドパルス・ドラコキッド ×1 「ついに恒久的に使えるG4カードが登場だとぉ!?こいつぁ使うっきゃねぇ!」 と決意してからまさかの4ヵ月が経過。やっとデッキとして形にすることができました。 要はブレイクライドのギミックを組み込んだヌーベルデッキなわけですが、ヌメロンコードBT15「無限転生」によって能力が書き換えられた新ドラゴニック・オーバーロードの登場によって、相手の前衛のリアガードを潰しつつトリガーを乗せた大火力による連続攻撃が可能になったことと、各種G2とガトリングクロー・ドラゴンによるピンポイントな除去で小回りが利くようにした構成が特徴です。 ヌーベルの全体除去は滅多に使わないですが、その高いパワーとトリガー封殺・ガード制限による制圧力で盤面を支配します。 弱点はやはりライド事故。G3~4へのライドはかなりの確率で成功するのですが、逆に序盤のG1~2でのライド事故がたまに発生することがあります。あくまで体感的な部分なので、実際に回すと人によっては違う感想が出るかもしれませんが。 デッキ名はこのデッキを入れているブロッコリーのミニスリーブから取っています。 https //www.broccoli.co.jp/goods/130511_charactersleevemini22/ また再販しないかなぁ・・・。 以上、ジャグラムゥ~でした。 どっこいしょ~!あっ!どっこいしょ! presennted by ヒロ G3×8 蒼嵐業竜 メイルストロームЯ ×4 蒼嵐竜 メイルストローム ×3 蒼嵐水将 リュサンドロス ×1 G2×11 タイダル・アサルト ×4 蒼嵐水将 スピロス ×4 蒼嵐水将 グレゴリオス ×3 G1×14 蒼嵐水将 ヘルメス ×4 ホイール・アサルト ×3 蒼嵐護竜 アイスフォール・ドラゴン ×2 翠玉の盾 パスカリス ×2 哨戒遊泳のクラゲ兵 ×3 G0×17 ☆ 蒼嵐兵 ミサイル・トルーパー ×4 ☆ スーパーソニック・セイラー ×2 引 蒼嵐戦姫 ドリア ×2 引 戦場の歌姫 マリカ ×4 治 蒼嵐兵 キッチン・セイラー ×4 FV 士官候補生 エリック ×1 日記6に書きましたメイルストロームЯのデッキです。たまにデッキレシピ集のサイトとかで蒼嵐と書かれているものを見かけますが、実戦レベルのカードでECB使うのがスピロスとリュサンドロスしかいないのに蒼嵐と名乗るのは時期尚早というものではないかと思いました。 さて、肝心の内容についてですが、まずG3についてはメイルを4・4でもメイル+ディアマンの4・4・1でもありません。7枚あれば、基本的にメイルに乗れます。ダメなら死にます。素のメイルが3枚でЯが4枚なのはЯ直乗りは許ますが、ノーマルのメイルにずっと乗ってるのは嫌だからです。リュサンドロスのところはかつてディアマンテスがいたのですが、彼はクロスライドユニットの蔓延とともに「自分の時代は終わった」と告げて退役しました。ポテンシャルが高いので、抜くのは実に惜しかったです。 次にG2構成はと言いますと、シンプルにアタック回数増加ユニットにグレゴリオスを足しただけです。メイルЯのLBはコストでCBを使うので、みだりに撃つ必要はないかなと思い、バシルの採用は見送りました。G1のところでも書きますが、このデッキではスピロスを使ってなるべくアタックの空撃ちを避けるようにして無駄な手札消費をしないようにしてみました。 最も鬼門だったのがG1構成です。日記の方にも書いたんですが、入れたいカードが多かった中で安定性やらアタック回数やらを考えた結果としてこの形にひとまず落ち着きました。ポイントはなんといってもペンギンではなくクラゲを採用したことです。しかも3枚。 アクフォではカード枚数を稼ぐのにペンギンを優先的に入れたいと考えがちなんですが、スピロスはECB1で自身をスタンド出来るのでそのアタックで相手のG2に一回アタックすることが出来ます(相手がパワー10000以上しか並べなかったらあきらめて下さい)。なので、クラゲ一回の効果で結果的に相手の札を二枚削っていることになります。さらに、クラゲを積んでいるが故にアイスフォールの採用が可能にもなっています。G3はおろか、引トリでさえもあまり手札から切りたくないので、QWの存在は何気に助かります。 その他にもメイルЯのLB、エリック、アイスフォールのコストにもCBが必要なので一回ないしは二回の発動が見込めるように3枚にしました。二回の発動が必須だと感じるようになれば4枚に変えるかもしれません。とは言っても基本的にV裏に置くのが精いっぱいで、R裏に置くのは避けたいですが。まぁ、そういうところも込での3枚でもあります。 そして、ペンギンではなくクラゲを入れているので手札が増えませんからトリガーは☆6・引き6・治4の構成です。メイルЯのLBでは☆も付きますし、Rにトリガーを乗せることが難しいので無理に☆を増やさなくてもいいのもこのデッキの特徴とも言えます。 このデッキでは長期戦を意識した構築をしてみました。なので前半はV(裏なし)とRにスピロスと7000のG1を並べたラインを一列作ってV→Rの順に2列での攻撃で手札を溜めます。トリガーをRに乗せられれば、スピロスの効果を使っていきます。トリガーが乗らなくても相手にパワー9000以下のユニットがいればCBの様子を見つつ積極的に使っていっていいです。CBを温存していたら、あとからV裏にクラゲを置きたいときにクラゲの効果を使えず、もったいないですから。 LBが発動できるようになってからは相手が3ダメージ以上ならどんどんLBを使って相手を追い詰めて行きます。何もしなくてもRで3回殴るうちに少しずつ相手にはダメージが溜っていくので無理にメイルЯのアタックを当てる必要はありません。トリガーの効果対象を確保する点からもコストの呪縛対象は基本的にV裏が優先でしょう。 焼きや呪縛に弱いのおは言わずもがななので、そういったデッキ相手にはスピロスやタイダルを出すタイミングを調整していかないと必要なときにLBが出来なくので、気を付けなくてはいけません。 以上の点に気を付けて皆さんもメイルЯで過去の自分をЯさせに行きましょう。 2014/3/2 封印されし伝説のクラン presented byヒロ G3×7 修羅忍竜 カブキコンゴウ ×4 修羅忍竜 クジキリコンゴウ ×1 忍竜 ヴォイドマスター ×2 G2×11 千本太刀の忍鬼 オボロザクラ ×3 忍獣 タマハガネ ×4 忍竜 コクジョウ ×4 G1×14 月下の忍鬼 サクラフブキ ×2 忍竜 ドレッドマスター ×4 嵐の忍鬼 フウキ ×4 忍獣 ミジンガクレ ×4 G0×18 ☆ 忍竜 クロガネ ×4 醒 忍妖 マシロモメン ×4 引 忍妖 オオツヅラ ×4 治 忍妖 ザシキヒメ ×4 FV 忍獣 クロコ ×2 日記の方でちょこっと触れましたぬばたまです。前回上げました日輪ドーター程何か面白いことがある訳ではないのですが、一般的なレシピと違うと思いましたので一応上げてみました。 恐らく、一般のぬばたまと異なるのはG3とG0のクロコの部分だと思うので、まずはG3から説明しますね。メインVとなるカブキは4積み確定として、クジキリが一枚なのは箱を買って当たったのが一枚だったことが大きいです。次に、こいつのBR能力はなんか弱い気がしたので、乗れたらのるかなぐらいにしか思っていないということですね。ハンデスも手札のバインドも相手が選ぶので、完ガを残されたら意味がないだろうし、早めにカブキのLBで消耗させたいのであまりいらないと思います。その代わりではないですが、Rに置いて昨日するヴォイドさんを二枚突っ込みました。一般的にはカブキ4、クジキリ4くらいが妥当なのかもしれませんが、それだと二年半も力を蓄えてきたヴォイドさんがあんまりにも惨めじゃないですか。ヴォイドさんは単体でRを狙ってほぼ確実に5000のシールドを奪えるので優秀だと思います。でもあまり積むと手元で腐りそうなので二枚にしてみました。 さて、G0のクロコが二枚なことについてですが、G3を7枚にしているので、他のグレードにカードを足せることになったので、焼き対策に入れてみました。それにもし、二枚とも出せれば相手は二列のアタックを防がなければならないので、結構消耗します。 といったイメージでデッキにしたものの、やはりというべきか、G3サーチの手段が無いのにG3少な目な上にヴォイドさんは乗ると悲惨なのでまず乗りたくない。なので割とライド事故をしてます。ここは多分クジキリをあと一枚くらい追加することになると思います。 あと、ぬばたま使いの方は感じていらっしゃると思いますが、G2にライドしたターンでタマハガネの効果を使えると結構有利でした。理想的なのは先攻でコクジョウにライド→タマハガネをコールして、相手Rをバインド→フウキをコールで効果を使用→コクジョウでVにアタックの流れですね。相手のカードが二回バインドされたので、コクジョウの効果で自身のパワー+4000されてブースト込で合計パワー18000となるので、G1の相手に最低15000ガードを要求できます。フウキのスキルははずすと痛いですが、決まればワンチャン相手にライド事故を起こさせることができるので、自分は積極的に狙ってます。タマハガネの方は後攻だと相手のVのパワーが9000なことが多いので、ライドして使うことが多いですね。コクジョウはカブキのLBを使えば大幅にパワーが上がるので、終盤ではかなり重宝します。 ここまで少し、動きについても触れましたが、まだトリガーが各一枚しかないので満足な戦いとは呼べませんが、そこそこ厭らしい動きができて面白い上に、比較的安価で作れるので、邪魔好きの人にはお勧めのデッキと言えますね。皆さんも是非、作ってみてください。 長文に最後までお付き合いくださってありがとうございます。 日輪ドーター presented byヒロ G3×6 インペリアルドーター ×4 日輪の女神アマテラス ×2 G2×11 戦神スサノオ ×4 オラクルガーディアンレッドアイ ×4 サイレント・トム ×2 オラクルガーディアンワイズマン ×1 G1×13 オラクルガーディアンジェミニ ×4 戦巫女サヨリヒメ ×4 バトルシスターしょこら ×4 ラックバード ×1 G0×20 ☆ オラクルガーディアンニケ ×4 ☆ バトルシスター ×4 ☆ サイキックバード ×4 治 ロゼンジ・メイガス ×4 太陽の巫女ウズメ ×3 FV リトルウィッチルル ×1 日記に書いた日輪ドーターです。G2やG1辺りは枚数は要調整なんですが、それよりまずやりたい動きについて説明を。 先攻を取る→G1に乗る→G2に乗る、Rを一体出す、ブースターが必要なら後ろにウズメかサイキックバードを置く→相手に2,3ダメージ与える→自分が1ダメージ以上受ける→G3インペリアルドーターにライド→ルルで1ドロー→ドーターでCB1でルルをソウルへ→ウズメでRとウズメ退却で日輪サーチ(この時点でソウルにルル以外にカードが1枚必要なので予めサイキックバードか前のターンにレッドアイでソウルを増やしておく→ドーターアタック→自分が4ダメージになる→次のターン日輪にライド→ルルで1ドロー つまり、ドーターでワンパンして相手に大きなカード消費か、2以上のダメージ(場合によってはゲームエンド)の2択を迫り、ドーター単身であることによりダメージをコントロールして自分を4ダメにして、次のターンに日輪にライド(ルルの効果でカード枚数±0)日輪LBで圧迫をかける。 というコンボを決めるためだけのデッキ。G2の時点で相手を3ダメにできれば相手はドーターの攻撃をかなり必死で止めてくるので、じつはG2の時が勝負の分かれ目です。ドーターでダブクリして速攻勝利で「運ゲー」と高らかに叫びましょう。 稚拙なレシピ、説明を最後まで見て下さりありがとうございます。 雌と犬、ときどきギャラティンさん presented byヒロ G3×7 導きの宝石騎士サロメ ×4 純真の宝石騎士アシュレイ ×2 ソウルセイバー・ドラゴン ×1 G2×11 友愛の宝石騎士トレーシー ×4 教条の宝石騎士シビル ×4 沈黙の騎士ギャラティン ×2 ハイドッグブリーダーアカネ ×1 G1×14 必中の宝石騎士シェリー ×4 宝石騎士ぷりずみー ×4 閃光の宝石騎士イゾルデ ×4 ぽーんがる ×1 といぷがる ×1 G0×18 ☆ 炎玉の宝石騎士ラシェル ×4 ☆ 幸運の運び手エポナ ×2 醒 宝石騎士ぐりとみー ×3 引 まぁるがる ×3 治 熱意の宝石騎士ポリー ×4 FV 大望の宝石騎士ティファニー ×2 日記のほうで触れたサロメさんのデッキです。 良く言えば、サロメはマジェと騎士王の良いとこ取りです。なので相手を3ダメにし盤面を整えてVでVをRでRを殴りボードとダメージをコントロールしながら戦うのが☆×2になるユニットの戦術だと思われますが、相手がそううまくさせてくれない場合や序盤からどんどん展開してVを殴って相手が5ダメになった状況に強くなるように組んでみました。 ポイントはティファニーをメインにも1枚入れた点、トリガーも宝石騎士の引トリではなくまぁるがるにした点などソウルを5枚溜め易いようにした点です。 とにかく自分が速攻が好きなこと、格好良くソウルセイバーに再ライドやBRしたかったのでこんな感じになりました。 使っていて感じるのはソウルセイバーが手札またはダメージにあるとぽーんがるが死に札になります。あと、後半になるほど場が埋まりソウル増加要因をコールし辛くなるのでソウルセイバーを使うならまぁるがるやぽーんがるは早めに使った方がいいと感じました。 ソウルセイバーを2枚にしてティファニーを1枚にしてもいいかもしれませんが、動画内で言ったんですがG3が嫌いなのでこうなってます。ティファニーをといぷがると換えるくらいはありえるかも。あと実際には一応情報アド気にしてギャラティン×1ラモラック×1でエポナ×1アラバスター×1にしてます。 初のレシピ晒しを見て頂きありがとうございます。 PS 6月4日現在、アカネをコンスタンスに変えて使用中。割といい感じです。 学園の狩人 レオパルド デッキ 作:aniki 小難しいことは考えずただ殴るだけのデッキです。 FV フラスコ・マーモセット 1 T ☆ ルーラー・カメレオン 4 ☆ トライアングル・コブラ 4 引 招運キャット 4 治 ディクショナリー・ゴート 4 G1 シルバー・ウルフ 4 ぐるぐるダックビル 3 ケーブル・シープ 4 スタンプ・ラッコ 4 G2 ジオグラフ・ジャイアント 3 バイナキュラス・タイガー 4 コンパス・ライオン 3 G3 学園の狩人 レオパルド 4 マグネット・クロコダイル 4 武装教官バイソン デッキ 作:aniki バイソン(50円)を輝かせる為に作ったデッキです。 FV ブラックボード・オーム 1 T ☆ ルーラー・カメレオン 4 ☆ トライアングル・コブラ 4 醒 アラーム・チキン 2 醒 イレイサー・アルパカ 2 治 ディクショナリー・ゴート 4 G1 シルバー・ウルフ 2 ぐるぐるダックビル 4 モノキュラス・タイガー 2 鉛筆従士 はむすけ 4 ケーブル・シープ 2 G2 ジオグラフ・ジャイアント 2 バイナキュラス・タイガー 4 鉛筆騎士 はむすけ 4 G3 武装教官 バイソン 4 鉛筆英雄 はむすけ 4 出る前から作る気全開でしたけど、発売された途端から50円とかびっくりですよね。 なので見返すためにかなり練りました。まあレシピ見る限りそんな感じしないですけどね。 ズバリコンセプトはパワーアップからの破壊からのドローです。見たまんまですね。 回し方は、いつも通りライン作ってーLBできるようになったらパワーあげて自壊させてーコスト表にしてーはむすけ復帰させてーついでにドローな感じです。 このデッキはLBしてからが本番なのでそこでの説明だけ少しだけ、 基本的にダメージの表裏はあまり意識しなくても大丈夫です。LBしていれば退却するだけでCBは表になりますから。 パワーソースはバイソンとタイガーの二種ありますが、バイソンはバトル前にコストに余裕がある場合、タイガーは序盤やコストの確保ができない場合に使います。 まああとは慣れで何とかしてください。あと最近グレートネイチャーの退却スキル忘れなどのルールミスが各地で多発しているそうなので気を付けましょうね。anikiでした。